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Laboratorio di cultura Italiana per ragazzi delle scuole medie
Il Punto In.IT in collaborazione con la Librería SBS, succursale di Martinez, organizza un laboratorio di lingua e cultura italiana per i ragazzi delle scuole medie e con la presentazione del libro Civiltà Punto It. Mercoledì 23 Giugno 2010, alle ore 11.00 presso la scuola "Alessandro Manzoni" di Villa Adelina, Provincia di Buenos Aires Mercoledì 30 Giugno 2010 alle ore 11.00 presso il Centro Culturale Italiano di Olivos
Civiltàpuntoit è un corso di civiltà per ragazzi che studiano l'italiano come LS. Presenta percorsi didattici basati su testi di lettura il cui contenuto vuole essere una presentazione della cultura dell'Italia di oggi. Vi è un'attenzione prioritaria alla trasmissione di un atteggiamento culturale che promuove un approccio storico alla comprensione della contemporaneità.
Civiltà punto It / Attività http://www.guerraedizioni.com/civiltapuntoit/attivita.cfm Caccia al tesoro Preparazione del gioco: 2 dadi dei segnaposto immagini dell'Italia, relative alla geografia, storia, società, moda, cucina etc in formato A4 Si divide la classe in due o più squadre e si sceglie un leader che sarà la unica persona che potrà rispondere alle domande. I gruppi si possono consigliare sulle risposte ma non è permesso rispondere a nessun'altro che non sia il leader. Su ogni immagine, una per ogni studente, si scrive un numero progressivo e nel retro dell'immagine una domanda attinente. L'arbitro scrive per ogni immagine la consegna relativa: ad esempio risposta corretta avanza di x posti, tira ancora i dadi / risposta sbagliata torna indietro di x posti, resta fermo x turni, etc con le stesse modalità del giro dell'oca (http://www.giocodelloca.it/ ; http://www.bibliolab.it/gioca1/regole.htm ; http://www.giocopocomagioco.com/istruzioni-giochi/237-manuale-istruzioni-regole-gioco-gioco-dell-oca.html). Si estrae a sorte chi inizia per primo e si avanza sul tabellone di immagini nel senso indicato dai numeri progressivi. I giocatori allineano i segnaposto all'inizio del gioco (fuori dalla prima casella, indicata con il numero 1): scopo del gioco è percorrere l'intero tabellone di immagini e raggiungere la casella 63 prima del gruppo avversario. A turno, si lanciano i dadi e si avanza del numero di caselle indicate dal totale ottenuto con i dadi. Ogni immagine/casella ha una domanda che il gruppo dovrà rispondere in un tempo stabilito (2 minuti ad esempio). La risposta deve essere corretta anche grammaticalmente, altrimenti viene considerata sbagliata. Sulle immagini/caselle ci saranno indicazioni che è obbligatorio seguire: stare fermi uno o più turni, arretrare alla casella indicata, saltare fino ad un'altra casella, etc. Esempio di alcune regole: Quando si arriva ad una casella con l'immagine di un'oca bianca si avanza di un numero di caselle uguale a quello corrispondente all'ultimo lancio di dadi. Quando si arriva alla casella con un'oca nera di retrocede di un numero di caselle uguale a quello corrispondente all'ultimo lancio di dadi. Chi totalizza nove con i dadi retrocede di 4 caselle. Per vincere bisogna raggiungere la casella 63 con un lancio esatto, altrimenti si deve tornare indietro di tante caselle quanti sono i punti in eccedenza. - chi totalizza nove ritorna al numero quattro; - chi arriva al dieci, rimane fermo un giro; - chi arriva al numero 15 salta al 23 e - chi arriva al numero 18 passa di diritto al 24; - chi arriva al numero 25 salta al 32; - chi arriva al numero 48 passa al 49. - chi arriva al numero 11 torna al numero 1; - chi arriva al numero 22 torna al numero 16; - chi arriva al numero 33 resta fermo fino a quando un giocatore arriva nella stessa casella o supera il numero 33; - chi arriva al numero 44 torna al numero 34; - chi arriva al numero 55 torna al numero 1. |
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